关于

行业翘楚,品质堡垒

上海宇季文化传播有限公司,成立于2012年8月份

从最开始的一个人发展至如今拥有接近100人规模的团队

我们有着完善的CG和引擎制作流程和精湛的制作工艺

我们始终坚守高品质的业务需求

希望下一个八年,我们做的更好!

作品

《女神联盟》 游族网络经典手游
《明日之后》 网易末日题材大作
《菲国之韵》 华强方特南宁主题乐园环幕项目
《狂暴之翼》CG 公司第一条引擎宣传CG
《雪鹰领主》PV 《雪鹰领主》PV
《征途世界》 《征途世界》宣传海报CG
有你好果子吃 《溜溜梅》尼嗒篇——有你好果子吃
《龙珠最强之战》 承制了全部《龙珠最强之战》的过场动画

团队

客户

诚聘

职位描述:

1、根据剧本脚本及口头描述,能独立设计绘制完成符合影片画面需要的分镜故事版;

2、能熟练的运用镜头,有良好的透视和镜头感,对镜头语言的组织力强,通过镜头的准确把握来表达情节;

3、准确理解客户或导演构思和剧本,整体把控动画片镜头节奏、景别、走位、构图等 。

任职要求:

1、美术院校相关专业毕业,具有5年相关工作经验;

2、扎实的绘画功底;精通手绘、手绘板使用和绘图软件操作;

3、做事细心、严谨,责任心强,良好的沟通学习能力,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力;

4、熟悉三维动画制作流程者优先;

5、应聘时请提供个人作品。

根据项目风格,负责制作影视级别的角色模型,并展开UV,贴图的制作

任职要求

1、 熟悉人体结构,有很强的角色造型能力;

2、熟悉了解动画原理,能制作符合动画需求的角色模型;

3、熟练使用 Maya , SP,PS,ZB 等软件;

4、有责任心,具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,灵活运用专业知识与技术完成工作任务;

5、两年以上写实类CG角色制作工作经验;

6、拥有较好的自我管理意识和较高的抗压力。

岗位职责:

1、根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格,独立高效地完成各类场景、道具、地形、建筑、自然等的模型和贴图制作。

任职要求:

1、有1年及以上动画或者游戏场景模型贴图制作经验,熟练掌握Maya建模以及UV拆分排列。

2、熟练运用ZBrush制作高模和高低模烘焙,合理拓扑布线。

3、熟练运用Photoshop、Mudbox、Substance Painter、Mari等绘画软件中的一种制作贴图。

4、能够整合场景。

5、具备较高的学习研究和指导能力,帮助团队一起提高制作和艺术水平。

6、参与过场景模型贴图制作者优先。

岗位职责:

1、负责3D动画的Layout与Animation;

2、分镜师的分镜,进行Layout、Animation的制作与修改。

任职要求:

1、3年以上从业或相关经历。

2、Maya或3ds Max能够熟练使用其中一款软件;

3、有较强的动作节奏感;熟悉影视流程,电影语言,与动画运动规律;具有良好的美术基础与艺术感觉;

4、有优秀的团队合作、沟通能力。对工作态度认真、负责,执行力强;

5、有游戏动作经验者优先。

职责描述:

1、负责游戏宣传视频及推广视频中的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面;

2、根据需求设计出视频内的角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。

任职要求:

1、精通UE4特效制作,负责项目的特效及相关特效材质的制作、整理;

2、熟练使用蓝图实现部分特效功能;

3、熟练使用Photoshop等绘制特效贴图,精通相关软件如3dmax、Maya、Ae等的使用;

4、拥有丰富的角色技能特效制作经验,包括魔法类,写实类等;

5、有使用以UE4引擎为基础开发的游戏特效者优先;

6、良好团队开发的意识,良好的多人协同工作经验;

7、2年以上游戏特效工作经验者优先考虑。

岗位职责:

1、熟练使用UE4游戏引擎,有次世代游戏地编的相关项目经验。

2、独立完成次世代游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;

3、熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。

任职要求:

1、具备2年以上游戏公司UE4场景制作经验,精通次世代模型制作,具备2年以上场景地编经验;

2、熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程。

3、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件;

4、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有次世代3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;

岗位职责:

1、熟练使用UE4游戏引擎,会Squence定序器的基本操作;

2、对UE4材质有基本了解,能够应对大部分的材质效果方案;

3、灯光色彩方面有一定的理解和工作经验。

任职要求:

1、熟练3dMax(或Maya)材质渲染模块,对Arnold或Redshift渲染器有深入了解者优先;

2、对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;

3、熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;

4、具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求;

5、具备强烈的责任感、团队合作精神,能承受一定的工作压力;

6、两年以上灯光渲染工作经验,参加过院线级别动画项目制作者优先。

联系

业务合作

zhangyu@yujipictures.com

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